Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Ritter Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Magier Prinz
Königliche Luftpost
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Ritter Magier
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Knall Feuerball Magier
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Knall Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Knall Feuerball Prinz Megaritter
Magier
Ritter Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Prinz
Knall Königliche Luftpost Infernoturm Magier
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Ritter Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Prinz Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Knall Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Megaritter
Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Königliche Luftpost Prinz
Infernoturm Ritter Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Knall Ritter Magier Prinz
Knall Königliche Luftpost Magier Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Knall Ritter Magier Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Ritter Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magier Knall
Königliche Luftpost Prinz Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Königliche Luftpost Prinz
Knall Königliche Luftpost Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost
Megaritter Ritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Ritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier
Knall Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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