Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Eismagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Tornado Gift Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Eismagier Gift Hexenmutter Bogenschützen-Königin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Königsrekruten Gift Eismagier Hexenmutter
Ritter
Knall Gift Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Knall
Tornado
Knall Gift Eismagier
Gift
Knall Ritter Tornado Hexenmutter
Eismagier
Knall Ritter Tornado
Hexenmutter
Knall Ritter Gift
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Ritter Tornado Gift Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Ritter
Eismagier Bogenschützen-Königin Knall Tornado Gift Hexenmutter
Königsrekruten
Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Ritter Königsrekruten Gift Hexenmutter
Gift
Knall Ritter Tornado Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Ritter Tornado Knall Königsrekruten Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Tornado Gift Eismagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten
Knall Ritter Königsrekruten Eismagier
Tornado Ritter Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Ritter Eismagier
Königsrekruten Tornado Gift
Tornado Knall Eismagier Hexenmutter
Tornado Knall Gift Eismagier
Knall Königsrekruten Gift
Königsrekruten Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Tornado Königsrekruten Eismagier
Gift Eismagier Hexenmutter Knall Ritter Königsrekruten Tornado
Knall Tornado Gift Eismagier
Königsrekruten Knall Ritter Eismagier
Knall Königsrekruten Tornado Gift
Königsrekruten Ritter
Tornado Knall Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Tornado Gift
Knall Ritter Königsrekruten Tornado Eismagier
Knall Tornado Gift Ritter Königsrekruten Eismagier Hexenmutter
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Ritter Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Knall
Gift Knall Ritter
Königsrekruten Knall Ritter
Königsrekruten Knall Ritter Tornado
Königsrekruten Ritter
Gift Hexenmutter Knall Tornado Eismagier
Königsrekruten Ritter Eismagier
Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Ritter Tornado Gift
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Knall Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Ritter Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Königsrekruten Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsrekruten
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift
Ritter Königsrekruten Gift
Gift Knall
Gift Hexenmutter Knall Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Ritter Königsrekruten Tornado
Gift Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Königsrekruten Gift
Tornado Gift
Knall Gift
Knall Tornado Gift Hexenmutter
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Königsrekruten Gift
Knall Tornado Gift Hexenmutter Eismagier
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Eismagier Hexenmutter
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Königsrekruten
Gift Knall Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Knall Gift
Knall Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Knall Königsrekruten Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Königsrekruten Tornado Bogenschützen-Königin

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