Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Tesla Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Koboldfass Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Elektromagier Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Tesla Elektromagier Knall Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Hexe
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Knall Hexe Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Knall Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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