Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Tesla Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Kampfholz
Tesla
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Magier Koboldfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Ritter Tesla Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Tesla Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Tesla Magier Kampfholz
Kampfholz
Tesla Knall Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Ritter
Tesla Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz
Tesla Magier Ritter Skelettarmee
Tesla Knall Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter Tesla
Tesla
Magier Skelettarmee Ritter Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Skelettarmee
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz
Knall Tesla Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Magier

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