Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Ritter
Knall Hexe Elektromagier
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter
Tesla Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Tesla Walküre Hexe
Walküre
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Hexe
Knall Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Tesla Megaritter
Tesla Knall Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Knall Tesla Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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