Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Zappys Riesenkobold Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache
Knall
Zappys Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Zappys
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Feuerball
Tesla Zappys Infernodrache
Gift
Zappys
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter
Knall Zappys
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenkobold
Zappys
Knall Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Ritter Tesla Zappys Infernodrache
Ritter
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Tesla
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla
Zappys
Knall Ritter Tesla
Riesenkobold
Knall
Infernodrache
Knall Tesla
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Tesla Zappys
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Zappys
Tesla Infernodrache Knall Zappys
Knall Tesla Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Infernodrache Knall Zappys
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Zappys
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Zappys
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Tesla Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Tesla Knall Ritter Zappys
Knall Ritter Tesla Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Infernodrache
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Zappys
Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Infernodrache
Knall Tesla Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Riesenkobold Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Tesla Zappys Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Zappys
Tesla Zappys Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Riesenkobold
Ritter
Knall
Knall Riesenkobold
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Riesenkobold
Infernodrache

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