Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Tesla Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Tesla
Ritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Tesla Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier Skelettkönig
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Feuerwerkerin Knall Tesla Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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