Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Hexe Ballon Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinzessin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Tesla Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Tesla Rammbock Goldener Ritter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Ritter Hexe Prinzessin
Ritter
Rammbock Ballon Prinzessin Knall Hexe
Tesla
Rammbock
Knall Ritter Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe
Knall Ritter Rammbock
Ballon
Knall Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Knall Rammbock Ballon
Goldener Ritter
Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Tesla Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Ritter
Tesla Prinzessin Knall Hexe
Tesla
Ritter Knall Prinzessin
Rammbock
Hexe
Knall Ritter
Ballon
Prinzessin
Ritter Knall Tesla Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Goldener Ritter
Knall Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter
Prinzessin
Knall Tesla
Tesla Knall Hexe Prinzessin
Knall Tesla Goldener Ritter
Tesla Hexe Prinzessin
Ritter Tesla
Hexe Knall Ritter Tesla Prinzessin
Tesla Knall Hexe Prinzessin
Tesla Knall Ritter Hexe
Knall Tesla Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Ritter Hexe
Tesla Knall Ritter Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Hexe
Knall Ritter Tesla
Knall Ritter Hexe Goldener Ritter
Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Hexe
Knall Tesla Hexe Prinzessin
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Knall Ritter Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe Goldener Ritter
Knall
Ritter Tesla Hexe Goldener Ritter
Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Hexe Knall Ritter Goldener Ritter
Knall Tesla Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Ritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Knall Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter

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