Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Tesla Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Knall Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
Tesla
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Ritter Magier Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Ritter Tesla Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Tesla Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Ritter Tesla Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass
Knall Ritter Tesla Magier Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Kampfholz Knall Tesla Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Kampfholz
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Knall Tesla
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Tesla Barbarenfass Prinz
Knall Ritter Tesla Magier Barbarenfass Kampfholz
Tesla Knall Magier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Knall Tesla Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Knall Ritter Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Magier Ritter Tesla Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
Magier Knall Tesla
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Knall Ritter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Tesla Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Prinz Kampfholz
Magier Knall Barbarenfass Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Ritter Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
Knall Magier
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz Kampfholz
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Barbarenfass Prinz Kampfholz

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