Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Grabstein Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Grabstein Musketierin P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Musketierin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Grabstein Magier
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Grabstein Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Knall Magier Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Magier
Magier Musketierin
Grabstein Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Grabstein Musketierin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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