Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Musketierin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Ballon Elektromagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier
Gift
Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Ritter Musketierin Megaritter
Ritter
Musketierin Ballon Knall Elektromagier
Grabstein
Musketierin
Ritter Knall Ballon Megaritter
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Ritter Wut Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Musketierin
Ritter
Musketierin Elektromagier Knall
Grabstein
Musketierin Knall Elektromagier
Musketierin
Ritter Grabstein Knall Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Megaritter
Grabstein Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Grabstein
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Grabstein Musketierin
Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein
Grabstein Musketierin
Megaritter Ritter Grabstein Musketierin
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein
Musketierin Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Grabstein Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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