Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Ritter Eismagier Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tornado
Knall Magieschütze Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Tornado Banditin
Banditin
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Ritter Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 7 12

Knall
Elektromagier Ritter Tornado Eismagier Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin Knall Tornado
Tornado
Eismagier Magieschütze Knall Ritter Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Knall Banditin
Banditin
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Knall Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Knall Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Eismagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Tornado Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Banditin Elektromagier
Tornado Knall Banditin Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Knall Ritter Tornado Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Ritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Magieschütze
Banditin Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Banditin
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Banditin
Knall Tornado Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Knall Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Knall Ritter Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

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