Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Knall Hexe
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin
Ritter
Infernoturm Prinzessin Knall Hexe
Walküre
Knall Infernoturm Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Ritter Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Knall Prinzessin
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Ritter Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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