Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Funki Ritter Walküre
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Funki
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Funki
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Ritter Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Ritter
Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Funki
Walküre
Knall Infernoturm Magier Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Walküre
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Magier Funki
Funki
Knall Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Funki
Magier Funki Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Ritter
Funki Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Funki
Knall Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Magier Knall
Skelettarmee Funki Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Knall Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Infernoturm Magier Funki
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Funki
Knall
Funki
Ritter Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Funki
Knall Ritter Walküre Magier Funki
Knall Magier
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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