Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Walküre
Prinz Knall Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Ritter
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Hexe Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Ritter Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Megaritter Knall Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Ritter Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Knall Hexe
Prinz Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe Prinz
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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