Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Ballon Knall Magier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Walküre Holzfäller Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Walküre
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Ritter Knall Walküre Holzfäller
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Knall Ritter Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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