Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe
Knall
Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Goblin Curse Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Goblin Curse Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Goblin Curse P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Ritter
Knall Magier Hexe
Walküre
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall
Goblin Curse
Knall
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Spiegel Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Magier Hexe
Walküre
Knall Magier Spiegel Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Walküre
Goblin Curse
Hexe
Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Goblin Curse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goblin Curse
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goblin Curse
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Magier Goblin Curse Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
Ritter Walküre
Walküre Goblin Curse Hexe Knall Ritter Magier
Knall Magier Goblin Curse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Walküre Magier Knall Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Magier Ritter Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goblin Curse Hexe
Magier Knall Goblin Curse Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier Walküre Goblin Curse Hexe
Hexe Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Goblin Curse
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier Goblin Curse
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Goblin Curse
Knall Magier Goblin Curse Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Knall Hexe
Knall Magier Goblin Curse Hexe
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns