Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Elektromagier Knall Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Ritter Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Tornado Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Magier Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall Ritter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Elektromagier
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier

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