Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Magieschütze
Gift
Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Magieschütze
Ritter
Musketierin Knall Elitebarbaren Feuerball Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier Magieschütze
Ritter
Musketierin Eismagier Magieschütze Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eismagier Knall Ritter Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball Knall Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze
Knall Feuerball Musketierin Magieschütze

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