Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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