Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Blitz
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Knall Koboldgang Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Blitz Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Blitz Megaritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz Megaritter Knall Kampfholz
Blitz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blitz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Megaritter
Blitz Kampfholz Magieschütze
Knall Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns