Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Koboldfass Infernodrache Ballon Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Kampfholz Megaritter Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Ballon Megaritter
Koboldfass
Ballon Megaritter Lavahund
Ballon
Knall Lavahund Megalakai Koboldfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Koboldfass Ballon Kampfholz
Lavahund
Megalakai Ballon Infernodrache Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Megaritter Kampfholz Infernodrache
Megalakai
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Knall Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz
Infernodrache Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Megaritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Megalakai Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Knall Megalakai Kampfholz
Knall Kampfholz Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Megalakai Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Knall
Megalakai
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Megalakai Kampfholz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Megalakai Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall
Knall Megalakai
Kampfholz
Megalakai Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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