Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Blitz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riesenkobold Funki
Koboldkäfig
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Blitz Riesenkobold Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Knall Riesenkobold Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Riesenkobold Elektromagier Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Koboldkäfig
Knall Megalakai Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Funki Megalakai Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Funki Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Koboldkäfig
Blitz Knall Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Knall Elektromagier
Koboldkäfig Funki Knall Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Funki Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldkäfig Blitz Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megalakai Blitz
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Blitz Knall Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Megalakai Koboldkäfig Blitz Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Koboldkäfig Blitz Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Funki
Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Blitz Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Funki
Elektromagier Funki Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Knall Elektromagier
Blitz Riesenkobold Funki
Blitz Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Blitz
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Blitz Knall
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Blitz Elektromagier Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Elektromagier Funki
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai Funki
Blitz Knall Funki
Knall Blitz Elektromagier Funki
Funki
Blitz Funki
Knall Blitz Elektromagier Dunkler Prinz
Blitz Knall Megalakai Elektromagier
Blitz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Funki
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Blitz Elektromagier Funki
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Blitz Funki

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