Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Knall Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megalakai
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Megalakai Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Megalakai Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megalakai Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megalakai Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Prinz
Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megalakai Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Prinz
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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