Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Hexe
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Megalakai
Hexe
Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Megalakai Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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