Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter
Blitz
Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Hexenmutter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Megalakai
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Megalakai Knall
Knall
Megalakai Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerball
Knall
Kanonenkarre
Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Hexenmutter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Megalakai Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Megalakai Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Knall Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Feuerball
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megalakai
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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