Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Skelettarmee Elektromagier Riese Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Elektromagier Friedhof Scharfrichter
Megalakai
Knall Riese Friedhof
Riese
Knall Megalakai Wut Friedhof Scharfrichter Elektromagier
Wut
Riese Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Riese
Elektromagier
Knall Friedhof Riese Wut
Friedhof
Knall Riese Elektromagier Megalakai

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter
Megalakai
Knall Skelettarmee Elektromagier
Riese
Wut
Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Megalakai Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Megalakai
Megalakai Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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