Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Megalakai Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Megalakai
Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Knall Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Megalakai Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Skelettkönig
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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