Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Megalakai
Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Megalakai Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Megalakai Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Megalakai Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Knall Prinzessin
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Megalakai Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Goldener Ritter
Megaritter Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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