Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rune Giant P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Banditin Rune Giant Elektromagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Megalakai
Knall
Tornado
Knall P.E.K.K.A.
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rune Giant Banditin
Mönch

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Elektromagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Banditin
Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Banditin Elektromagier Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Tornado Knall Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Tornado Banditin
Megalakai Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Mönch Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Tornado Banditin Elektromagier
Knall Tornado Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megalakai Mönch
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Tornado Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Tornado Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Mönch Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Mönch
Mönch Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Knall
Knall Megalakai Tornado Mönch
Tornado
Knall Tornado
Mönch Knall Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Mönch Knall Tornado Banditin Elektromagier
Mönch Knall Tornado
Banditin
Banditin Mönch
Knall
Knall Banditin
Banditin
Mönch Tornado
Knall Megalakai Banditin Elektromagier Mönch
Knall Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Knall Mönch
Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado Banditin Elektromagier Mönch
Knall Tornado Banditin Mönch
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Banditin
Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Knall Elektromagier Banditin
Knall Megalakai Tornado Elektromagier Mönch
Megalakai Elektromagier
Knall
Mönch Knall Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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