Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Prinzessin
Knall
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Megalakai Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Prinzessin Walküre Flugmaschine Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Bowler
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Bowler
Wut
Elektromagier
Bowler
Knall Megalakai Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Bowler
Elektromagier
Knall Walküre Wut Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Elektromagier Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Knall Megalakai Walküre Bowler Elektromagier
Wut
Bowler
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Prinzessin
Knall Megalakai Walküre
Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Elektromagier
Bowler Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Flugmaschine Prinzessin
Bowler Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Prinzessin
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Megalakai Flugmaschine Bowler Prinzessin
Megalakai Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Bowler Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Bowler Knall Megalakai Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Knall Megalakai Flugmaschine Bowler Elektromagier
Knall Walküre Megalakai Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Elektromagier
Walküre Bowler
Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai
Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre Bowler Knall Megalakai Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Bowler
Knall Megalakai Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin
Knall Flugmaschine
Bowler Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Knall Megalakai Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Bowler Prinzessin
Megalakai
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin
Knall
Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Flugmaschine
Megalakai Bowler
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Knall Elektromagier Flugmaschine Prinzessin
Knall Megalakai Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin
Knall
Megalakai Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Flugmaschine Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler

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