Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Bowler Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Walküre Rammbock Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Widderreiterin Walküre Bowler
Megalakai
Knall Walküre Bowler
Walküre
Knall Megalakai Rammbock Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Widderreiterin
Bowler
Knall Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Rammbock Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megalakai Walküre Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Megalakai
Knall Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Megalakai Magier Bowler Bogenschützen-Königin
Rammbock
Magier
Megalakai Walküre
Bowler
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall
Bogenschützen-Königin
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Megalakai Walküre Magier Widderreiterin
Knall Megalakai Walküre Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler
Bowler Knall Megalakai Walküre
Megalakai Widderreiterin Knall Magier
Bowler Knall Walküre Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Walküre Bowler
Walküre Knall Megalakai Magier Bowler Widderreiterin
Megalakai Knall Magier Widderreiterin
Bowler Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Knall Megalakai
Widderreiterin
Knall Bowler Widderreiterin
Magier Walküre Bowler
Walküre Knall Megalakai Magier Bowler Widderreiterin
Knall Walküre Magier Megalakai Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Bowler
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler
Knall Megalakai Walküre Magier Bowler
Knall Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Knall Widderreiterin
Walküre Bowler Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Megalakai Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Knall Megalakai Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Bowler
Knall Megalakai Walküre Bowler Bogenschützen-Königin
Walküre Bowler Knall Megalakai Magier Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre Bowler
Magier Knall Megalakai Widderreiterin
Magier Bowler
Knall Magier Bowler Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Bowler
Knall Walküre Magier Bowler Widderreiterin
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Knall Megalakai Magier Bowler
Knall Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Walküre Magier Bowler
Megalakai
Knall Magier Bowler Widderreiterin
Knall Magier Bowler Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai Bowler
Knall Magier
Knall
Magier Bowler
Knall
Knall Megalakai Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Megalakai Walküre Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Bogenschützen-Königin
Megalakai Bogenschützen-Königin
Knall Bowler Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bowler Bogenschützen-Königin
Magier Bowler

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