Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Walküre Gift Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Kanonenkarre Friedhof Walküre Gift Eismagier
Megalakai
Knall Walküre Gift Friedhof
Walküre
Kanonenkarre Friedhof Knall Megalakai Tornado
Tornado
Knall Walküre Gift Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Knall Megalakai Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Walküre Tornado Gift Friedhof
Eismagier
Knall Tornado Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Gift Megalakai Tornado Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megalakai Walküre Tornado Gift Kanonenkarre Eismagier
Megalakai
Knall Walküre Tornado Kanonenkarre Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Tornado Kanonenkarre Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Megalakai Walküre Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Walküre Gift Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Tornado Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Megalakai Tornado Knall Gift Eismagier
Knall Walküre Gift Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Tornado Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Knall Megalakai Tornado Kanonenkarre
Megalakai Knall Tornado Gift Eismagier
Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Knall Megalakai Tornado Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Knall
Walküre Tornado Gift Kanonenkarre
Walküre Knall Megalakai Tornado Kanonenkarre Eismagier
Knall Walküre Tornado Gift Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Walküre Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Tornado Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Gift Knall Tornado Eismagier
Megalakai Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre Tornado Gift Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Tornado Gift
Kanonenkarre Walküre
Walküre Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre Tornado Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Knall Megalakai Kanonenkarre Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Walküre Tornado Kanonenkarre
Gift Knall Tornado
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Knall Megalakai Gift
Knall Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Tornado Gift Walküre Eismagier
Megalakai
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Eismagier
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai Tornado Eismagier
Gift Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Tornado Gift
Megalakai Kanonenkarre
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre

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