Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Zappys Magier Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Zappys Hexe Prinzessin
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Zappys Magier Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Megalakai Zappys Magier Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Megalakai Zappys Magier Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Prinzessin Walküre Zappys Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Walküre Zappys Hexe Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Megalakai Zappys Magier Hexe
Zappys
Knall Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Megalakai Zappys Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Walküre Zappys Hexe Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Zappys Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Knall Megalakai Zappys Magier Hexe Prinzessin
Zappys
Knall Megalakai Walküre
Magier
Megalakai Walküre
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Ballon
Prinzessin
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Zappys Magier
Knall Megalakai Walküre Zappys Hexe
Hexe Megalakai Walküre Zappys
Hexe Megalakai Walküre Zappys
Walküre Prinzessin
Knall Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Knall Zappys Magier Hexe Prinzessin
Knall Walküre
Zappys Hexe Prinzessin
Walküre Zappys
Walküre Hexe Knall Megalakai Zappys Magier Prinzessin
Megalakai Knall Zappys Magier Hexe Prinzessin
Knall Walküre Zappys Magier Hexe
Walküre Magier Knall Megalakai Zappys Hexe Prinzessin
Zappys
Knall Zappys
Magier Walküre Zappys Hexe
Walküre Knall Megalakai Zappys Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Megalakai Zappys Prinzessin
Zappys
Walküre Magier Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Hexe
Knall Megalakai Walküre Magier
Zappys Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Zappys
Walküre Zappys Hexe
Magier Knall Zappys Hexe Prinzessin
Megalakai Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys
Knall Megalakai Walküre Zappys Hexe
Hexe Megalakai Zappys
Megalakai Walküre Zappys Hexe
Knall Walküre
Walküre Zappys Magier Hexe
Magier Walküre Zappys Hexe Prinzessin
Zappys Hexe Knall Megalakai Walküre
Walküre Knall Megalakai Zappys Magier Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Megalakai Magier Prinzessin
Knall Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Prinzessin
Megalakai Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Zappys Magier Hexe
Megalakai
Knall Magier
Knall Zappys Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Zappys Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Zappys Magier Hexe Prinzessin
Megalakai Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megalakai
Knall Zappys Hexe Prinzessin
Knall Zappys Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Magier

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