Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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