Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Goblin Curse Koboldfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Hexenmutter
Gift
Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Riesenkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenkobold
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Tunnelgräber
Knall Koboldfass Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
Knall Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 4

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldfass
Riesenkobold
Knall
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Infernodrache Knall Goblin Curse
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goblin Curse Hexenmutter Knall Riesenkobold
Infernodrache Knall Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Hexenmutter Knall Goblin Curse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Goblin Curse Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Knall Goblin Curse
Hexenmutter Knall Goblin Curse Riesenkobold
Knall Goblin Curse
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall Goblin Curse
Tunnelgräber
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Goblin Curse Tunnelgräber Hexenmutter
Knall
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Riesenkobold Tunnelgräber
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns