Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall Schweinereiter Skelettkönig
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Skelettkönig
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Infernodrache

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