Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Magier Hexe
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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