Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektromagier Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Goldener Ritter
Funki
Funki
Knall
Knall Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Funki Goldener Ritter
Knall Funki Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki
Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter

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