Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Magier
Infernoturm Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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