Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Hexe Prinzessin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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