Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wut Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Eismagier
Hexe
Wut Knall Drachenbaby
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

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