Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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