Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Koboldfass
Ballon Megaritter
Ballon
Knall Musketierin Magier Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Ballon
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ballon
Megaritter
Knall Musketierin Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Knall Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Magier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Musketierin Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Kleiner Prinz
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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