Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Prinzessin Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Infernodrache

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