Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexe
Wut Knall Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Eismagier Hexenmutter
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Eismagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eismagier Hexenmutter Megaritter
Knall Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Eismagier Hexenmutter Knall Megaritter
Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Eismagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Knall Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexenmutter Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Hexenmutter
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Knall Megaritter
Hexenmutter Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Hexe Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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