Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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