Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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