Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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