Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Spiegel Blitz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Spiegel
Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Blitz Prinzessin
Koboldfass
Walküre Spiegel Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Spiegel Prinzessin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Prinzessin
Infernoturm
Knall Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Prinzessin
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Knall Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blitz Knall Walküre Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Knall
Blitz Knall Prinzessin
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns